TARIFS ET INSCRIPTIONS


Thème : Multivers - Fantastique

Durée : 3 jours : Du 17 au 19 juillet 2026

Terrain : Interlarp 86230 Usseau

Nombre de participant maximum  :  150

TARIFS : 

PJ : 90€

PNJ FACTION : 70€

PNJ VOLANT : 50€

Nourriture : NON comprise hors petit déjeuner.

Il se peut que de l’alcool ainsi que des gaufres soient proposées, si c’est le cas vous serez prévenu via nos réseau sociaux.
Nous n’accepterons pas la CB sur place, les paiements paypal seront autorisés !

Les joueurs sont attendu le 16 juillet avant 18h.

Le briefing se fera le 16 juillet, le soir à 20h

La soirée reste hors jeu le jeudi et le jeu débutera dès votre réveil le matin à 9h.

Différence entre un PNJ faction et un PNJ Rôle : 

INSCRIPTIONS

Rendez vous directement à la billetterie pour prendre votre place pour le GN.

Ensuite, vous devez créer un compte sur le site si ce n'est pas encore fait, vous aurez la possibilité de créer un personnage dans les options de votre compte.
Suivez la démarche, remplissez votre historique avant le :
1er Mars 2026
Une fois que c'est fait, prévenez votre organisateur de groupe pour qu'il soit au courant.

INFORMATIONS


Est ce que ce GN est fait pour moi ?

Ce GN est fait pour ceux qui veulent :

  • Découvrir toute un univers inconnue, et prendre son temps de l'explorer et le comprendre

  • De la découverte d’histoire et d’intrigues diverses.

  • Des interactions avec de nombreuses personnes, découvrir d'autres cultures et s'y confronter.

  • Des émotions et de devoir faire des choix pouvant avoir d’innombrables conséquences.

  • S’investir dans un costume et apprendre un lore complexe et riche.

  • Jouer un état mental instable pouvant changer le personnage.

Ce Gn n’est PAS fait pour ceux qui veulent :

  • Uniquement du combat, il y en aura bien sûr, mais il ne s'agit pas d'une grosse majorité.

  • Des personnages pré-construits. Vous les travaillerez avec vos organisateurs de PLAN.

  • Refuser la défaite et de mourir.

  • Attendre que la situation se résous d’elle même sans avoir à agir.

  • Une fin systématiquement heureuse qui va dans votre sens.

Hébergement et repas

L’hébergement se fera en tente pour tous, PJ comme PNJ.
Chaque participant devra apporter sa tente et aura un espace dédié pour établir son campement.
Pour l’immersion, les tentes devront avoir une apparence proche de votre PLAN. Si ce n’est pas possible vous pouvez toujours la recouvrir d’un tissu afin de camoufler les couleurs flashy. Pour cela, votre organisateur de PLAN vous donnera les consignes nécessaires.
Si l’un comme l’autre est impossible, nous mettrons à disposition un endroit pour les tentes HRP, vous serez alors considéré comme hors jeu et ne pourrez pas participer au GN lorsque vous irez vous coucher.

Seules les petits-déjeuners sont compris dans le PAF qui comprends ceux du vendredi matin au dimanche matin.

La taverne vous proposera également des boissons comme de la bière, cidre, jus de fruits, sirops et peut être des gaufres.
Le prix variera entre 0.50€ à 2€.

Vos fiches personnages

Vous devez vous rendre sur votre compte sur ce site afin de réaliser votre background.

La base est préconstruite, vous avez des choix à faire qui évolueront au fur et à mesure, créant ainsi un personnage unique.

Un espace est dédié pour que vous puissiez rentrer vos compétences de base, puis à chaque opus suivant, l'organisateur ajoutera les compétences que vous aurez appris.

Il est obligatoire de remplir votre background et ce dernier influencera beaucoup le jeu avec vos compagnons et la manière dont vous devrez jouer votre personnage, prenez le temps d'y réfléchir et n'allez pas trop vite.
Si jamais les choix ne vous conviennent pas, remplissez quand même et contactez votre organisateur de PLAN, il s'occupera de tout avec vous.

Concernant vos costumes :
Nous demandons un effort afin de vous immerger au mieux au GN, à l’univers et surtout à votre PLAN, certains ont des couleurs, styles vestimentaires et autres atours primordiaux pour l’intégration et le jeu de groupe.
Il vous faudra voir avec votre orga de PLAN pour votre costume, les autres joueurs vous aideront pour trouver ce qu’il vous faut.

SECURITE PHYSIQUE ET EMOTIONNELLE

Vos sécurité nous tiens à cœur et elle est essentielle pour le bon déroulement du jeu.
A tout moment, nous sommes là pour vous aider et agir en cas de besoin.
De nombreuses choses sont misent en place pour garantir un jeu dit SAFE et serein pour vous à chaque instant.
Vous pouvez retrouver toutes les informations de sécurité ici via les liens à droite.

REGLES ET RESEAUX


L'UNIVERS


Que s'est il passé ? Pourquoi ? Comment ?

Tant de questions qui restent sans réponse depuis 20 ans.

Avant ce chaos et toutes ces questions, chaque univers parallèle vivait son histoire et son développement sans ce soucier et l'existence d'autres univers semblable au leur, d'autres PLAN.

Un jour, un court malaise passager s'est fait sentir chez tous les habitants de chacuns de ses PLAN, rien de bien grave à première vu, rien n'avait changé.
Puis, ils remarquèrent que certains contacts n'étaient plus possible, que certaines livraison n'arrivaient pas. Lorsque certains commencèrent à aller chercher des réponses, ils passèrent une barrière invisible, ouvrant vers un autre monde de couleurs, de bruits et d'ambiance étrange et hostile.
Ils n'avaient plus contact avec le reste de leur monde. Un morceau de leur PLAN d'origine, venait de se faire projeter sur une planète inconnue.
Cette événement fut nommé : La collision des PLANS.

Qu'est ce qu'est devenu la planète d'origine ? Pourquoi cette collision ? Sommes nous seule ? Comment revenir chez nous ?
C'est à vous de chercher, comprendre et le découvrir !!

Bienvenus sur PLAN.ET

Règle numéro 1 : PLAN.ET est dangereuse !

Qu'importe votre PLAN d'origine, lorsque les premières expéditions ont été misent en place, les rares survivants firent tous le même constat. S'il y a une chose à ne pas faire, c'est prendre PLAN.ET à la légère.

Mais à quoi ressemble PLAN.ET ?
Il s'agit d'un monde ou la végétation est en totale anarchie et l'écosystème est complexe tellement la faune et la flore est meurtrière. Les quelques rares individus ayants essayé de vivre hors d’un PLANS ont soit réussi, soit sont mort.

il s'agit d'un ensemble de jungle et de ruines ou la loi du plus fort défini l’existence des êtres y vivant. Qui sait qu'elles autres abominations s'y trouve. Pour ne pas aider, la plupart des technologies et certains outils ne peuvent pas passer hors d’un PLANS. Ainsi, les engins de siège et objets trop volumineux doivent être construits dehors avec les moyens du bord.

Des créatures en tout genre, organique, robotiques, spectrales, errent sur PLAN.ET et attaquent tout ceux qui croisent leur chemin.
Le mystère de ce monde reste entier car les ruines laissent penser qu'il existe des habitants, mais aucun n'a encore été croisé.

LES PLANS SUR PLAN.ET
Sur PLAN.ET, il est possible de marcher un certain temps avant d'entrer dans un nouveau PLAN, à chaque fois que l’on sort d’un PLAN, on se retrouve sur PLAN.ET.

Lorsqu’on entre dans un PLAN, ce n’est pas une téléportation mais un transfère, comme traverser une barrière invisible dont on ne voyait pas à travers. On se retrouve sur une autre terre seulement sur la taille de PLAN.

EVENEMENTS MARQUANTS

  • Collision des Plans, il y a 20 ans

  • Première expédition d’un plans à un autre avec succès et premier contact effrayant avec la faune.

  • Découverte des Messagers et dressage. Il s'agit de petite créature (image à gauche) qui sont capables d'enregistrer 2 endroits, 2 PLANS et de voyager de l'un vers l'autre en évitant un maximum de dangers. Ils sont actuellement les meilleurs "guides".

  • Ensemble d’expéditions mené afin de rencontrer les autres PLANS

  • Première carte

LES PLANS